超級瑪利歐兄弟在9月13日誕生現實世界,風靡世界任天堂角色本來想做成射擊遊戲?

現在世界上已經幾乎無人不知的電玩角色《超級瑪利歐兄弟(Super Mario Bros.)》是日本的電玩廠商任天堂於1985年發售的橫向動作過關遊戲,是電子遊戲領域的代表作之一,其遊玩模式、配樂及2D設計風格世界聞名。而超級瑪利歐兄弟當年在現實世界發表的日子,就是9月13日。

其實很多人不知道的,在超級瑪利歐兄弟之前,還有一個任天堂的遊戲叫做《瑪利歐兄弟》,少了「超級」兩個字,是在1983年最早在投幣式大型電玩機台上推出的,在任天堂紅白機首度登場的超級瑪利歐兄弟,其實是瑪利歐兄弟的續集,而自本作發展出的多款動作平台遊戲系列,官方稱之為《超級瑪利歐系列》。

另外一個開發時的秘辛,是《超級瑪利歐兄弟》設計師宮本茂最初想將本作設計為射擊遊戲,最後因為已經與《魂斗羅》不同,而放棄了這一想法。

紅白機版本的《超級瑪利歐兄弟》在全球的銷量達4024萬份,曾經是系列最暢銷的遊戲,直到2021年底,才被任天堂自己的Switch平台於2017年發行的《瑪利歐賽車8 豪華版》打破。

超級瑪利歐兄弟遊戲很大程度上奠定了家用電玩主機紅白機(FamiCom)的初步成功,同時也是遊戲製作人宮本茂和手塚卓志早期最具影響力的成功之作,由近藤浩治創作的遊戲主題曲也一直被視為遊戲音樂的代表作,即便從未玩過該遊戲的人們也對其耳熟能詳。

《超級瑪利歐兄弟》在紅白機成功後,讓它成為任天堂之後發行的每款家用或掌上遊戲機必備的角色系列作品。

(完)


[自問自答x互問互答]

看完文章->自問自答->留言紀錄問題與答案->別人看到你的問題可能會覺得這是個好問題->別人看到你的答案可能會覺得還有別的答案->你看到別人的問題與答案時也是類似的反應->互問互答->日復一日->愈學愈多->大家不知不覺就變強了


範例問題:

  1. 你喜不喜歡打電動?為什麼?
  2. 如果打電動也要常常考試跟評分,打不過關就會被老師跟家長處罰,你還喜不喜歡打電動?為什麼?
  3. 你覺得打電動有什麼好處跟壞處?為什麼?

你也問問看……

smiley小傳媒編輯團隊希望幫助小學生提升寫作力
若你有作文、新詩、讀書心得、電影觀後感、遊記、小日記…… 等希望得到修改與建議,
或有相關作品希望公開發表,歡迎寄到編輯信箱:editor@kidsmedia.com.tw

延伸閱讀

發表迴響

探索更多來自 KidsMedia 的內容

立即訂閱即可持續閱讀,還能取得所有封存文章。

Continue reading