中華職棒修正重播輔助判決次數規定,改採日本職棒2+N模式28日起適用

大家知道,在棒球比賽中,裁判會負責判決球員是否出局、好壞球等等。但是,裁判畢竟也是人,偶爾也會犯錯。如果裁判的判決是錯誤的,可能會對比賽結果造成很大的影響。

為了減少誤判的影響,中華職棒決定從今年5月28日起,改採用日本職棒的「2+N模式」來進行重播輔助判決。

所謂的「2+N模式」,就是每隊在比賽中各有2次挑戰權。如果挑戰成功,就保留挑戰權;如果挑戰失敗,才扣掉1次挑戰權。而挑戰權歸零之後,就無法再提出挑戰。

在比賽的8、9局,則維持現有的主審可以視情況主動啟動挑戰權。如果進入延長賽,各隊的挑戰權則會歸零,重新各擁有一次挑戰權。

這樣做的目的是讓各隊有更多機會挑戰誤判,盡量減少誤判對比賽結果的影響。不會像現在比賽中發生早早就把兩次挑戰權利用完,導致後面沒有挑戰可用;而限制次數則是為了避免有球隊濫用挑戰,造成比賽無意義的延長時間。

(Photo:facebook.com/heartbaseball)

(完)


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範例問題:

  1. 你覺得裁判在比賽中犯錯會對球員和比賽造成什麼影響?你有沒有在生活中遇到過類似的情況,可以和大家分享一下嗎?
  2. 中華職棒採用的「2+N模式」讓每隊在比賽中有兩次挑戰裁判決定的機會。你認為這樣的制度對比賽公平嗎?為什麼?
  3. 在比賽的8、9局,主審可以主動啟動挑戰權,而延長賽中隊伍的挑戰權也會重新計算。你覺得這樣的安排有什麼好處和壞處?如果讓你來設計挑戰制度,你會怎麼做呢?

你也問問看……

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