每年的5月28日是世界遊戲日(World Play Day),這是由國際玩具圖書館協會(ITLA)訂下的紀念日,以紀念1987年ITLA的成立日。不同於大多數官方的「節日」,世界遊戲日更像是透過遊戲來連結世代之間的一種態度,而不是一個特定的慶祝計劃或活動。
國際玩具圖書館協會相信,遊戲涉及探索、語言實驗、認知以及社交技能的發展,因此對於兒童的學習以及成年人的成就和創造力奠定了基礎。此外,聯合國教科文組織認為「從小就鼓勵創造力是在健康自尊和相互尊重的環境中實現增長的最佳保證 – 這是建立和平文化的關鍵因素之一」。
在1999年於日本舉辦的第八屆國際玩具圖書館協會大會上,英國教師兼遊戲倡導者弗雷達·金博士(Freda Kim)提出了世界遊戲日的概念。兩年後的2001年,在義大利佛羅倫薩的董事會會議上被定了下來。
國際玩具圖書館協會建議將其定為多個世代在日常生活中以遊戲的方式互動的一天。
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(完)
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範例問題:
- 你能舉出一個例子來說明遊戲如何幫助你學習新的事物或發展新的技能嗎?
- 你覺得遊戲在促進世代之間的連結和互動方面扮演了什麼樣的角色?你是否有與不同年齡的人一起玩遊戲的經驗?分享一個讓你與家人或長輩一同玩遊戲的愉快經歷。
- 你認為遊戲如何幫助你發展社交技能和與他人建立連結?舉一個例子來說明。
- ……
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