美國的一名年僅13歲的電玩高手威里斯·吉布生(Willis Gibson,綽號blue scuti),在不久前成功擊敗了1984年問世的經典電動遊戲「俄羅斯方塊(Tetris)」,將遊戲推向死當狀態。這一壯舉在過去只有人工智慧(AI)才能實現。
《俄羅斯方塊》是1980年末至1990年代初風靡全球的電腦遊戲,被譽為電子遊戲領域的代表之一。由蘇聯工程師阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)於1984年6月6日首次發佈。遊戲的名稱來自希臘語數字「四」的前綴「tetra-」(因所有落下方塊皆由四塊組成)和帕基特諾夫最喜歡的運動網球(「tennis」)兩者的拼接。在華語地區,這款遊戲通常被稱為「俄羅斯方塊」。
玩家在遊戲中必須在一個框框內旋轉並操縱不同形狀的積木,加以結合消除。一直以來,人們都認為積木在第29關的下降速度達到人類難以反應的極限。然而,近年來一些玩家發現了讓遊戲繼續進行的方法,超越了原先維持遊戲的元老級程式碼的極限,玩家了解遊戲程式碼在某個階段會出現錯誤,進而停止遊戲,而這以前只有電腦才做得到。
直到去年(2023)12月21日,吉布生正在挑戰第157關時,放下一塊積木後,一列積木突然消失,導致遊戲凍結,這是人類過去從未達成的壯舉,幾年前被認為是不可能實現的事情。這次成功挑戰俄羅斯方塊的極限成就,讓吉布生成為第一位讓畫面陷入死當的人,開啟了一個新的電玩紀錄。
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(完)
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範例問題:
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- 在俄羅斯方塊這個遊戲中,玩家必須在一個框框內旋轉並操縱不同形狀的積木,加以結合消除。你認為這樣的遊戲有助於培養什麼樣的技能或思考能力呢?
- 你對於遊戲程式碼出現錯誤、導致遊戲凍結這一現象的理解是什麼?
- ……
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