陪伴許多動畫迷長大的經典賽車動畫《閃電霹靂車》,今年迎來35週年。官方除了準備讓過去的經典作品重新登上大銀幕,也正在製作全新的短篇動畫,讓這個充滿未來科技與高速賽車的世界,在多年之後再次展開新的故事。
官方近日宣布,1996年推出的《閃電霹靂車EARLYDAYS RENEWAL》將進行HD數位修復,並重新剪輯成電影版本「MOVIE EDITION」。所謂HD數位修復,就是利用現在的影像技術,改善以前動畫的畫質,讓顏色、線條與畫面看起來更加清楚。經過重新整理後,觀眾將能在電影院的大型銀幕上,再次欣賞這部經典作品。
《閃電霹靂車》是一部以未來賽車為主題的動畫。故事中的賽車不只是一般汽車,而是擁有先進科技、高速性能,甚至能協助車手分析比賽情況的特殊賽車。主角們必須在高速競賽中面對不同對手,也要不斷學習如何突破自己,因此除了刺激的賽車場面,作品也描寫友情、成長與挑戰。
這次重新製作的電影版,將由系列總導演福田己津央負責監修。他會協助重新整理原本的動畫內容,讓過去分成兩集的作品以新的方式呈現在觀眾眼前。對老粉絲來說,就像把收藏多年的老照片重新整理得更清楚;對第一次接觸《閃電霹靂車》的新觀眾來說,也能用更符合現在觀影習慣的方式認識這部作品。
除了經典作品重新上映,更受到粉絲注意的消息,就是全新的短篇動畫正式確定名稱為《閃電霹靂車 ASURADA》。這部作品將接續1998年OVA動畫《閃電霹靂車SIN》的故事,也就是說,它不是重新開始另一個世界,而是原本故事真正的後續發展。
新作將描寫《SIN》故事結束之後,車手們迎接全新賽季的情況。福田己津央曾形容,這次要把「方程式賽車全新的一年」濃縮在大約6分鐘的動畫裡。6分鐘聽起來很短,因此製作團隊必須用非常快速而密集的方式,把新賽季、新賽車和世界發生的變化呈現給觀眾。
這次製作團隊也很特別。過去曾參與《閃電霹靂車》的動畫工作者再次加入,同時還有從小受到這部作品影響的新一代創作者一起參與。就像以前看著作品長大的孩子,長大以後也成為動畫創作者,再回來一起製作新的《閃電霹靂車》,形成新舊世代合作的情況。
為了配合新的故事,製作團隊也重新整理賽車比賽的規則和車輛設定。長期負責系列機械設計的知名設計師河森正治,也設計了新的賽車,包括「Zenith Asurada AKF-S0/G」以及首次公開的「鳳・凰呀 AA-1」。這兩輛新車都會出現在《閃電霹靂車 ASURADA》中。
更特別的是,新短篇動畫中的人物和賽車,都不使用現在動畫常見的電腦3D CG製作,而是採用手繪方式完成。製作團隊希望利用手繪線條的變化,表現賽車高速前進時的速度感、車身重量以及震動感,讓觀眾感覺賽車真的正在眼前高速奔馳。
目前官方公開的新動畫畫面,大多集中在賽車與比賽場地,角色暫時還沒有正式亮相。這也讓許多粉絲更加好奇,多年沒有出現的角色現在變成什麼模樣,以及新的賽季究竟發生了哪些事情。
《閃電霹靂車EARLYDAYS RENEWAL MOVIE EDITION》與全新短篇動畫《閃電霹靂車 ASURADA》,預計從2027年2月19日起在日本上映。對陪伴這部作品多年的觀眾而言,這不只是一次懷舊活動,更代表停留多年的故事終於再次向前跑。
一部以「未來賽車」為主題的動畫,在35年前想像未來世界,如今卻又要使用新的技術與新的創作者重新描繪未來。35年過去了,現實世界中的汽車科技已經改變許多,而《閃電霹靂車》的賽道,也準備再次亮起起跑燈。
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(Photo:cyber-formula.net/event/35th_Movie/)
(完)
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範例問題:
- 《閃電霹靂車》在35年後推出新作品,你覺得一部老動畫要怎麼做,才能同時讓老觀眾覺得熟悉,也讓小朋友或新觀眾覺得有趣?
- 新作選擇用手繪方式製作賽車,而不是使用3D電腦動畫。你認為手繪動畫和電腦動畫各有什麼優點?如果由你決定,你會選擇哪一種方式?為什麼?
- 《閃電霹靂車》以前想像的是「未來的賽車世界」,但現在真實世界已經出現自動駕駛、人工智慧等科技。你覺得未來的賽車還可能出現哪些現在沒有的科技?
- ……
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