你喜歡玩電腦遊戲嗎?有沒有想過,自己也能製作一款遊戲?過去,想要開發電腦遊戲,通常需要學會寫程式、繪製圖片,還要花費大量時間。不過,隨著人工智慧(AI)技術進步,現在即使不懂程式設計,也有機會自己做出遊戲!
日本知名遊戲製作人堀井雄二,最近就在社群平台X上分享了一款自己製作的偵探冒險遊戲。令人驚訝的是,他沒有使用傳統的遊戲製作方式,而是透過名為「Claude」的AI工具,只花了大約30分鐘,就完成了這款遊戲。
堀井雄二可不是普通的遊戲玩家。他是日本經典電玩《勇者鬥惡龍》的創作者之一,被許多人稱為「《勇者鬥惡龍》之父」。如今,已經72歲的他,依然對新的科技充滿好奇,甚至親自嘗試利用AI製作遊戲。
這款新遊戲叫做《當舖保險箱遭竊案》,是一款需要玩家動腦筋、尋找線索的偵探遊戲。遊戲故事發生在一家名叫「三星堂」的當鋪。某天凌晨,店鋪後門遭到闖入,保險箱裡的一幅珍貴掛軸「山水圖」也不見了。警方懷疑一名72歲、已經退休的鎖匠「小宮」與案件有關。
玩家必須扮演調查案件的人員,在嫌疑人的律師抵達之前,利用短短兩個小時的時間進行詢問,希望找出事情的真相。
不過,想讓嫌疑人說出真相,可沒有那麼簡單!遊戲中,玩家需要仔細閱讀嫌疑人的回答,再把他的說法與手中掌握的證據進行比較。如果發現前後說法不一致,就可以提出質疑,試著找出他說謊的地方。
例如,假設嫌疑人聲稱自己整晚都待在家裡,但玩家卻找到一項證據,顯示他曾經出現在當鋪附近,這時就能拿出證據,要求對方解釋。這就像偵探在辦案時,不能只聽一個人怎麼說,還必須仔細檢查證據,才能判斷哪些說法值得相信。
遊戲還設計了兩種特別的數值,一種是「動搖程度」,另一種是「反抗值」。當玩家成功指出嫌疑人說法中的矛盾時,對方可能因為緊張而變得動搖,讓玩家更容易問出重要資訊。但是,如果玩家的詢問方式讓嫌疑人過度反抗,當反抗值達到100時,他就會選擇保持沉默,不再回答問題。
因此,玩家不但要有敏銳的觀察力,還必須仔細思考詢問的順序與方法。依照遊戲規則,必須先成功揭穿四個謊言,才能提出最後決定勝負的關鍵問題。
其實,堀井雄二很早以前就製作過類似的偵探遊戲。1983年,他推出了《港口鎮連續殺人事件》,當時不但要自己構思故事、畫出遊戲畫面,還必須親手編寫電腦程式,才能讓遊戲順利運作。
所謂「寫程式」,就是使用電腦能夠理解的程式語言,告訴電腦應該做什麼。例如,當玩家按下某個按鈕,畫面要出現什麼內容;找到線索以後,又應該發生什麼事情。這些功能都需要透過程式設計來完成。
在當時,製作遊戲是一件相當困難的工作,尤其是一個人包辦所有事情,更需要具備許多不同的能力。但是現在,情況正在改變。堀井雄二使用的Claude,是一種能夠理解人類語言、協助寫作及編寫程式的人工智慧工具。使用者可以直接用文字描述自己的想法,例如告訴AI希望遊戲有什麼故事、角色、規則與操作方式,AI就能協助產生需要的程式。
換句話說,以前必須自己寫出一行又一行程式碼,現在則可以先用日常語言告訴AI:「我想做一款偵探遊戲,玩家要透過詢問嫌疑人和尋找證據來解開謎題。」
接著,AI就能協助把這些想法變成可以執行的遊戲程式。當然,AI產生的內容不一定完全正確,製作者仍然需要檢查遊戲是否有錯誤,以及玩法是否有趣。
堀井雄二對這項改變感到非常驚訝。他表示,以前自己必須包辦故事、繪圖和程式設計,現在只要懂得如何向AI提出要求,即使不會畫圖、不懂寫程式,也能獨自製作出具有一定水準的遊戲。
回顧堀井雄二的經歷,他原本希望成為漫畫家,後來逐漸對電腦遊戲產生興趣。1982年,他參加遊戲程式設計比賽,以自己製作的網球遊戲《Love Match Tennis》獲得獎項,也因此認識了其他遊戲創作者。
1983年推出《港口鎮連續殺人事件》後,他又陸續製作《北海道連續殺人事件 消失在鄂霍次克》與《輕井澤綁架指南》,這三款作品後來被合稱為「堀井懸疑三部曲」。
到了1986年,堀井雄二與知名漫畫家鳥山明、音樂家椙山浩一合作,推出經典角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍》,成為日本電玩發展史上相當重要的作品。
從40多年前親手編寫程式,到今天只花半小時就能利用AI製作一款遊戲,堀井雄二的經驗也讓我們看見科技的巨大變化。
不過,AI能夠幫忙寫程式,不代表人類的創意就不重要了。因為一款遊戲好不好玩,除了程式能不能正常運作,還需要有吸引人的故事、巧妙的謎題,以及能讓玩家感到有趣的設計。
AI讓製作遊戲的門檻變低,也讓更多人有機會把想像力變成真正的作品。也許未來的遊戲創作者,不一定要先成為程式高手,而是可以從一個有趣的點子開始,再利用AI把夢想一步步實現。對現在的小學生而言,這也代表著一個充滿可能性的未來:今天你在紙上畫出的遊戲角色、寫下的冒險故事,說不定有一天,就能變成真正讓大家一起玩的電腦遊戲!
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(Photo:x.com/YujiHorii)
(完)
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範例問題:
- 過去製作電腦遊戲需要學會畫圖和寫程式,現在AI卻能幫忙完成許多工作。如果讓你使用AI設計一款遊戲,你會想製作什麼類型的遊戲?你會如何讓它變得有趣?
- 在《當舖保險箱遭竊案》中,玩家必須仔細尋找證據,才能發現嫌疑人說法中的矛盾。你認為在現實生活中,當我們聽到不同的人說出不一樣的事情時,應該如何判斷誰說的比較可信?為什麼?
- 堀井雄二利用AI,只花大約30分鐘就製作出一款遊戲。有人認為AI讓人們更容易發揮創意,也有人擔心人們會因此不願意學習新技能。你比較同意哪一種看法?你認為應該如何使用AI,才能真正幫助自己學習與成長?
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